本文作者:cysgjj

黑客攻击暴雪,黑客攻击暴雪***

cysgjj 06-19 18
黑客攻击暴雪,黑客攻击暴雪***摘要: 大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑客攻击暴雪的问题,于是小编就整理了2个相关介绍黑客攻击暴雪的解答,让我们一起看看吧。如何点评微软2018年的表现?腾讯成功入股...

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑客攻击暴雪的问题,于是小编就整理了2个相关介绍黑客攻击暴雪的解答,让我们一起看看吧。

  1. 如何点评微软2018年的表现?
  2. 腾讯成功入股育碧,这次合作对普通玩家会有什么影响?

如何点评微软2018年的表现?

在2018年最后一个交易日,微软时隔二十年之后再次成为全球市值最高的上市公司可以说微软的2018算是完美了。

几年前纳德拉从鲍尔默手机接过微软CEO以来,这家微软正在逐渐变得越来越好、也越来越可爱了,不得不说,纳德拉跟他的另外一个印度老乡皮扎伊正在带领着全世界最强的两个科技公司微软、以及谷歌高速成长。

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我们先来总结一下纳德拉上台到底微软有了那些变化,.NET开源,visual studio支持Android和iOS开发,开源代码编辑器Visual studio code推出,Windows10加入Linux子系统,微软收购GitHub,微软超过2200名离职员工重回微软,微软市值重回全球上市公司第一!

技术背景、加上商业经验,纳德拉很全面

比尔盖茨是更好的技术专家、鲍尔默则是更好的商业***,但是纳德拉具有很好的计算机专业背景、以及MBA的背景,可以说纳德拉是更全面的继任者,他是兼具专业知识、商业背景,对于当时的微软来说,很显然他是更好的选择

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(图片来源网络,侵删)

纳德拉出身在印度,初学在印度、留学于美国,在微软从工程师开始做起,几乎微软的每一个业务的研发岗位他都经历了,到成长为微软云计算部门的主管,最终成为微软的CEO,他的技术背景是目前微软董事会最为看重的,这是他比鲍尔默最大的优势。

移动为先、云为先”,纳德拉重新定义微软

纳德拉一上台就给微软定的战略就是“移动为先、云为先”,这是纳德拉领导下微软真正从迷失中重新走回了正轨的关键因子。

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现在在微软内部,人工智能、云计算、移动端,成为了微软最重要的战略要点,实际上也证明了这点,尤其是在人工智能、云计算领域,微软现在已经取得了比较瞩目的成就,毫无疑问纳德拉的战略成功了。

2018 年最后一个交易日,微软股价收于 101.57 美元,市值达到 77*** 亿美元。自 2002 年以后,再次成为全球年度市值第一的上市公司。

虽然这份久别的荣耀有点全靠对手衬托的意味,在第四季度微软的股价累计下跌 11%,全年下跌近19%,但是亚马逊苹果等竞争对手在这个资本寒冬里面更加惨淡,多年霸主苹果市值更是直接蒸发了4000 亿美金。

就业绩而言,微软去年表现强劲。在每一份财报中,盈利和营收都超出预期,一些分析师预计到2019年底,微软市值将突破 1 万亿美元。其实对于已经逐渐远离消费级市场的微软来说,能够有这样的表现,主要还是归功于云业务和 office365 订阅数增长,让这家沉寂多年的老牌科技巨头重新站到了世界之巅。

在此之前,微软就如同一个「僵尸股」在十年的时间中原地踏步,长期维持在 2000 亿美元左右。而 2014 年以来,微软股价涨幅超过 5 倍,摇身一变成了一个大牛股。微软到底是怎么获得的重生呢?

最大的功臣当属现任 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella) ,2014 年 2 月,当纳德拉出任微软 CEO 时,这家公司正经历着至暗时刻。在 2014 年,全球个人计算机出货量进入了下滑状态——当时的季度出货量大约为 7000 万台,而智能手机的季度出货量已经超过 3.5 亿部,时代已经完全变了。

其次,此前一年推出的Windows 8 也遭受冷遇,iOS 和 Android 却呈现出急剧上升趋势,虽然微软也后知后觉的通过收购诺基亚想要去抢夺移动互联网的入口,重新占领操作系统的高地,但是已经自身难保的诺基亚早就丢掉了原有的市场份额,一直依赖操作系统而生的微软就这样丢掉了切入移动互互联网最后一次机会。

腾讯成功入股育碧,这次合作对普通玩家会有什么影响

关于腾讯入股的新闻我就不再复述了,网上已经传得沸沸扬扬。直接切入正题:影响主要有三个方面:国服,中文化,更多手游。

首当其冲的肯定是引进国服。既然声称要把“育碧的许多富有创意的知名游戏带给我们的中国客户”,国服就必须有。这几年育碧的游戏越来越网络化,要想玩到游戏,国内的玩家们不得不顶着高延迟苦中作乐或者花钱买加速器,即便如此还经常出现联机故障。因此,育碧的服务器也常常被戏称为“土豆服务器”。有了国服的加持,这些我们就不用太担心了。而且熟知育碧游戏的玩家都知道,它出品的游戏比起其他欧美厂商相对更“清淡”,很少浓墨重彩的渲染血腥效果,也不怎么涉及现实政治(除了邪典气质的孤岛惊魂系列)。这些都为引进过审创造了条件。

除了低延迟的服务器,引进还意味着全面中文化。根据国家规定,在国内正式上市的游戏必须全中文。在之前的一次整治中,部分游戏使用的“HP”,“MP”等常见英文缩写也强制要求汉化。所以,全面中文化是必然的,甚至可以期待一下中文语音。

第三点就是腾讯的拿手戏:手游。其实,我们大多数人已经见识过了。去年大火的微信游戏跳一跳,正是以育碧旗下的小游戏欢乐跳瓶为原型创造的,全国微信用户没几个人没玩过吧。可以预见,除了将育碧旗下的类似游戏都搬上架,腾讯肯定还会和育碧共同推出一些针对国内市场的手游,毕竟这一点上腾讯已经是轻车熟路。比如把一些大IP改编成社交型手游,然后通过腾讯强大的影响力进行病毒式推广。手游版孤岛惊魂?手游版全境封锁?手游版彩虹六号?这些都变成了可能

与此同时,这次合作也带来了一些担忧。外服会不会涨价?外服会不会锁区?外服会不会去中文?这些我们现在一无所知,但是有使命召唤锁区的事件在前,这个问题是我们国内玩家无法忽视的。

育碧可以说是国外3A厂商中,除了暴雪,最重视中国市场的一家了。早在1996年,育碧就在中国成立了上海工作室。育碧商店也在中国开设多年了,不过因为各种原因,在售的游戏中只有一个英雄无敌算得上新游戏。长期通过steam或者Uplay买过育碧游戏的玩家肯定知道,育碧的游戏很早就有了针对国内消费水平制定的本土化售价。虽然说不上多便宜,但是比起直接按美元收费还是要少上一大截。育碧还非常重视PC平台,这和国外很多大厂的态度迥然不同,却正好迎合了国内玩家的喜好。种种事例都表明它这次与腾讯的战略合作是在情理之中的。

到此,以上就是小编对于黑客攻击暴雪的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑客攻击暴雪的2点解答对大家有用。

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