本文作者:cysgjj

黑客攻击动画效果,黑客攻击动画效果怎么样

cysgjj 2024-07-09 48
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于黑客攻击动画效果的问题,于是小编就整理了2个相关介绍黑客攻击动画效果的解答,让我们一起看看吧。

  1. 1999年电影《黑客帝国》为什么被称作大片?
  2. 动画片里喜欢自残的主线人物都有谁呢?他们又是为什么自残?

1999年电影黑客帝国》为什么被称作大片?

《黑客帝国》系列无论是剧情设计还是故事主题,也不管是格斗场面还是视觉特效,都称得上是科幻电影史上具有里程碑意义的经典影片。该系列能够赢得专业人士和普通影迷的一致称赞,完全是情理之中、实至名归的事情。

影片中惊险***的打斗场面,配上动人心魄的背景音乐,视听感受都极其令人震撼。360度飞踢的画面,堪称颠覆电影工业的神来之笔;男主尼奥仰身躲***的慢动作镜头,则直接催生出了“***时间”这一经典名词......该系列影片中有着太多的经典画面和场景,让人大呼过瘾、回味无穷。

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图片来源网络,侵删)

《黑客帝国》系列故事,建构在“人类对抗机器”的理念基石之上。这一理念的历史意义,及其对人们观念上的冲击,甚至要超过“机器人三定律”。影片由此所引发出人们对未来网络发展的思考,以及人与机器关系的反思,至今仍具有警惕世人的现实意义。

故事的结局“很中国”,人类和机器通过谈判,彼此求同存异,最后实现和平共处。这似乎打破了西方世界的一贯思维,不再是一方征服另一方,也不再是一方对另一方俯首称臣。而是双方达成和解,彼此求同存异。

应该说为什么1999年3月31日上映的《黑客帝国》开启了一个系列大片?

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(图片来源网络,侵删)

你问得随意,我也随便说说。别指望我帮你去百度

一,时间。1***9年的《异形》开创性的将现实生活和科学幻想结合起来以后,诸多导演开始在这条路上狂飙突进,给了《黑客帝国》成为大片的第一个现实基础

二,意识。世纪末人们对末日电影的情节异常浓厚,废土中用爱发电的大背景下,建筑者,矩阵,人类三方的纠缠get到了我们的兴奋点。为自由而抗争的主旋律也可以随意脑补,影射现实。(用爱发电是我个人的惯例吐槽,无需在意)

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(图片来源网络,侵删)

三,情节。这里不水。

四,新鲜。那可是1999年啊,***时间,这个词光是听到就高大上的好不好。其他例子不说,不水。

五,酷。

六,其实有一肚子的话,但是立了flag,然后发现自己其实水很多。所以放弃了。就这样吧。

一部1999年拍的电影,现在重温一遍,也是完全的领先目前的绝大多数电影。

***哲学,与人生的思考在里面,以前看只是觉得挖槽,基努里维斯帅,动作酷。

现在再看,它里面蕴涵的哲学太深了。

我们这个世界,你所接触的人,事,物都是由代码0和1呈现在你面前的相。

或许你接触的,感受的从来不是真的,而是一切的臆想。

人与人之间是有宇宙理论的,你可能一见钟情,可能你跟你的客户异国他乡,但你对他的好或者用心,别人可以感受到。你讨厌他,她也可以感受到,即使你们没有见面,你们没有口角的争论。但磁场是可以相通的,这点必须相信。

改变命运的关键在于,改变内在自我的想法,当你认为这个世界就这样,其实以后所走的人生路就不会给你有太多的惊喜,因为编程就是这样重蹈覆辙,没有更新方程式。

黑客帝国里面也是一直强调,你要相信你自己就是改变命运的那个人。


大家好,我是Alan元气弹。一个专注于影视剪辑和影片、音乐推荐的UP主。

感谢诚邀,也很荣幸能够回答这个问题。

《黑客帝国》又名:骇客任务 / 廿二世纪***网络,是一部被奉为经典的科幻电影,它受到了不少喜欢科幻片观众的追捧。这部影片不仅仅有着激动人心的特效场面,剧情和脑洞也是无与伦比。

我们从几个方面入手了解一下,为什么《黑客帝国》被称之为大片!

一、电影投资成本

1999年《黑客帝国》投资成本网上公布的数据是六千三百万美刀。电影中有一幕极为震撼的飞车追逐戏,为了拍好这个镜头,导演真的修建了一条2.5公里长的私人高速公路。并动用了上百辆汽车,最终所有汽车都损毁的一辆不剩。《黑客帝国》一共有三部,全球票房约:4.6亿美元,按照如今的汇率折算成人民币约33亿元。那么有人就会问,那也没有吴京的《战狼》票房高?

二、上映年份和时代的巅峰

相比现在欧美大片随随便便的大制作,动辄上亿美元。你可要明白《黑客帝国》的拍摄、制作年份是在1998-1999年。这个什么概念呢?元气弹在这里大致地讲讲个人的经历。我的第一台电脑就是1999年购买的。而当时这台电脑的购入价格就相等于一个中产家庭约一年的开支,那时候钱还真的是钱,100块能花很久的年代。可当时并非像如今这样***手上拿着苹果手机,买杯奶茶都二三十块。所以当时六千三百万美元就等同于如今的好几亿美元,算得上当时投资电影的巨资了。

三、特效水平及脑洞

1999年,个人电脑只是个别富余家庭可以拥有的产物。但那个时候的别说电脑水平,我们还只停留在Flash初级阶段。可是《黑客帝国》所呈现的特效已经是当时全球领先的水平,甚至不亚于现在很多电影特效。就看基努里维斯90度折腰躲***的镜头就已经足够经典,成为当时全球一时无两的脑洞神作。

这部电影如果拿到现在拍就更好的,

以1999年的技术都能有比如成绩,搁现在那还了得!

其实除了特效,这部电影真正吸引我的是电影的故事剧情,这是有多大的脑洞才能想出这故事!

人类的存在,真的是充满幻想!


动画片里喜欢自残的主线人物都有谁呢?他们又是为什么自残?

太多了!

你都想到紫龙,为啥想不到星矢。他才是自残的祖师。每次打架,不论对方实力如何,就是小虾米,也要先被对方捶一顿,才肯爆发。感觉他就是被虐狂,喜欢,先被人揍,让人揍舒服,自己也被揍爽了,才肯认真还手。这时候要是配上东成西就里,洪七伸个老腰的台词:“真舒服!比马杀鸡还舒服。你打爽了吧!打爽了,俺可还手了!”真绝配。

还有龙珠了,悟空也是,每次打架非要,一次次变身,被人揍的总怼地,才肯出全力。为啥不一次变身到底,让我怀疑他故意的,在怀念被揍的感觉!

这种太对了,死神的一护也是如此,海贼也是如此,基本日本热血主角,只要不是一开始满级的,基本战斗都要先被捶,被虐半天,才说一句,真舒服,然后爆发反击!

同样反派也如此,明明能秒主角,总是喜欢先排小怪给主角练级。然后等主角长大,再去送人头,主角要是不爆发,绝不使必杀,还主动话多给主角创造拖延时间,让对方最终能逆袭打死自己。

感觉反派配火云邪神的台词超有感:“你打死我啊!打啊!打死我!”

细田守,当初受到宫崎骏排挤,现在却被大家视为宫崎骏的接班人,作品主打亲情牌,故事背景太日式,所以在国际上没什么知名度。原本内定的吉卜力接班人是近藤喜文,英年早逝。还有个很可惜的人是望月智充,他因为和宫崎骏有矛盾受到打压,后来拍TV动画去了。押井守和宫崎骏是同代人,算是竞争对手吧。风格问题没有宫崎骏受众广,但是在西方艺术界挺有名的,算是知识分子向的导演。川尻善昭风格化更强烈,受众更少。大友克洋的AKIRA是第一部受到西方动画界认可的日本动画,如果让西方人给日本动画排名,那AKIRA肯定是仅次于千与千寻。后来在国际动画界有名的日本人,多少都和大友克洋有点关系。比如今敏是大友克洋的徒弟,森本晃司也是他的徒弟,今敏成名太晚了,去世也早,影响只限于动画业内。其实今敏在日本属于半热不热的导演,在中国出名是很莫名其妙的,可能和他当初得奖有关。剩下的是一些搞TV动画的,路子和搞剧场动画的不同。日本国内影响最大的应该是富野由悠季,某种意义上可以算是重新定义了日本动画产业的人。高达之前(或者说是宇宙战舰大和号之前),日本动画多少还有点儿童动画的遗风,高达之后,日本动画就变成以少年和青年向为主了。(顺便一提手冢治虫的《小飞龙》导演就是富野)庵野秀明,把TV动画的表现能力提升了好几个层次。今天很多习以为常的表现方式,在前EVA时代的动画中都是看不到的。然而在西方普通观众中最有名的TV动画导演还不是他们,而是几原邦彦,美少女战士和少女革命是女性向动画的两大神作,在西方火到难以想象。凡是比美战更火的比如龙珠太子忍都是民工动画,一般没人记导演是谁。而EVA高达又太宅了,没在电视台推广过。渡边信一郎,因为宇宙牛仔蜚声海外。前田真宏,GONZO是数字动画的先锋,青之六号被视为未来动画的发展方向。黑客帝国动画版是个很好的判断

到此,以上就是小编对于黑客攻击动画效果的问题就介绍到这了,希望介绍关于黑客攻击动画效果的2点解答对大家有用。

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