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计算机技术项目总结,计算机技术项目总结报告
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于计算机技术项目总结的问题,于是小编就整理了1个相关介绍计算机技术项目总结的解答,让我们一起看看吧。
目前的世界顶尖计算机能否论证中国象棋,先手***(或者稳输、稳和)?
毫无疑问中国象棋是先手必胜!
人类下象棋容易出现漏招,患得患失出现软手现象,所以象棋运动至今仍在延续,但是在人工智能出现后象棋就变得没那么神秘了,在现有的棋局库对弈中一般是和棋,人工智能和棋不代表下象棋就一定是和棋,因为这跟开局库有关,要不然怎么评判哪种象棋软件更好呢?软件的优劣主要在开局库,电脑的运算速度跟配置有关,一般只要不出现“跳水”现象,起决定性作用的还是开局库,好的开局可以一直延续到残局始终是先手。
象棋是一人走一步的,先下手为强后下手遭殃,高手跟低手下棋一般是让先,有让一先的也有让三先的,一般可以认为一先代表一个档次,被让三先者棋力差人家三个档次,顶尖人类高手跟电脑差三到四先棋。电脑不会犯错,它执先手人类无法阻挡,一直都是疲于应对,直到被绝杀。人类先手还可以背和棋谱跟它周旋周旋,如果和棋谱全记住了的话混一盘和棋还是问题不大的。这就是先手跟后手的区别。
最顶尖的计算机配最齐全的开局库走散手棋肯定是先手方必胜,因为先手方必定会捞到一定的好处,比如一个兵什么的,那个兵过河了就横冲直撞,想消灭它就要付出更大的代价……
其实早在1913年这个问题已经有了部分的解决方案。
在博弈论中有一条策梅洛定理,在二人的有限游戏中,如果双方皆拥有完全的资讯,并且运气因素并不牵涉在游戏中,那先手或后手方应当必有一方有必胜/必不败的策略。
中国象棋的规则完全符合定理中的条件,所以一方一定会有必胜/必不败的策略!
那么计算机能不能论证先手方到底是符合哪一个呢?
举个例子,像五子棋这样的简单棋盘游戏,在计算机尚未介入之前,人类棋手就已经找到了先手必胜的策略,只不过在1992年才通过电脑进行证明。
为了使游戏能够发展,不得不人为设置各种禁手来限制先手的优势,然而到2001年又通过计算机证明了带禁手规则的依然是先手必胜,于是又增加三手交换和五手两打的规则来平衡棋局的发展。
既然五子棋可以论证先手必胜,那么象棋呢?很遗憾还不能论证先手一定会怎么样!
早在2006年,象棋软件已经战胜了人类象棋***,之后作为等级分第一人的特级***许银川出战,两战皆平。十四年之后电脑象棋无论计算机性能还是软件都获得了空前的发展,开一个付费软件就能在网上虐顶级高手,即使是第一人王天一也只能望洋兴叹!
现在有棋软大战,部分软件所走出来的招数可谓是草蛇灰线、伏笔千里,简直匪夷所思。
但是无论是那一种棋软,持有先手还是后手,都没有显示出压倒性的态势(无论胜败或和棋)。这样来看完全论证先手是否必胜或必和,还差的很远。
如果你想说的是“可不可以论证 先手必赢/先手不败”而不是去找到这个最优解的话,那么不需要计算机什么的去计算,策梅洛定理就足够了(这玩意的论文还是1913年发表出来的,那个时候根本没有现代计算机)
定理说明,在二人进行的有限步骤的游戏中,如果资讯完全共享,游戏过程不涉及运气因素的话,那么先行/后行者肯定有 必胜/不败 之策略
中国象棋完全符合要求,有限步骤(多少步之内不吃子会被判和棋),资讯共享(整个棋盘没有遮挡,双方玩家都能随时看见),不涉及运气(没有随机数),所以可以应用策梅洛定理。
当然,策梅洛定理只能确定,最优解是一定存在的,而找到那个最优解(怎么样下才能必胜/必不败)就需要巨大的计算量了
如果你是想学习象棋 提高棋力水平呢 可以根据你的实际情况制定相应的学习方案
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到此,以上就是小编对于计算机技术项目总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于计算机技术项目总结的1点解答对大家有用。
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