田然称,唱吧正在()移动音乐社交领域小步快跑,而钉钉将唱吧的()这种梦想变得()更加高效了。
”皮志山淡淡的说完,就和皮志海一起进了别墅,大刺刺的坐在了客厅的沙发之上!而萧基,虽然没有出门,但是()外面的情景()却也在客厅里()看的一清二楚!最初他也是和二弟萧本一样,对这两个年轻人的嚣张有些不满,可是看()到他们的强横实()力之后,也顿时没了脾气,和二弟一样,满脸的谄()媚之色!
老八,没想到你真是()深藏不露!我们都看走眼了()!莫非你也是来自太古小江湖?林妤晨面色郑重,显得极为严肃:刚才你打听了不少关于太古()小江湖的事情,如果真是来自那里……应该也不是普通门派的人吧?莫非是太古门派的弟子()?什么太古门派?是比你们隐藏门派还要厉害还要()牛逼的地方么?林逸一()脸愕然:还有我()并不是你说的来自太古小江湖,我们都是从世俗界过来的人,我()只是听说过一些太古小江湖()的事情,有些好()奇所以多问了几句罢了!你不承认也没关系!当我没说过!林妤晨()微微颔首,摆手微笑道:是与不是也并不()重要,以后自有分晓!刚才()你赢了,按()照约定,你们可以独()立进入遗迹,我们共同发现的宝物(),你们有优()先挑选的权力!林逸心说我真不是太古门派的人,怎么看你的样子就已经认定了()呢?算了,解释也没意思,随她怎么想吧!那好吧!我想你们也不愿()意和我们同行,免得好处都()被我们拿了,所以我们还是各走各路,互不干扰比较好!林逸略一拱手道:林姑娘,我们先行一步!大家跟着我,进遗迹!队长!先等等!费尔南德斯难得敢反驳林逸的命令,林逸都有些好奇这货又想出什么幺()蛾子?!塔路(),你给老子死过来!刚才那么得意(),还会煽风()点火了!现在是不是该出来交待一下?费尔南德斯意气风发的冲过去,把躲躲闪闪想要藏起来的()塔路给()拎了出来:()还想跑?你能跑哪儿()去?不是……费尔南德斯,你至于么?大家都是克鲁兹小镇的人,是老乡啊!老乡何苦为难老乡?塔路心若死灰,还不得不强挤出笑脸面对费尔南德斯:()我()其实()也没说什么啊……都是各为其主,你应该能明白才对!而且你们老八队长都没说什么对吧?队长不说是队长宽宏大量,懒得和你这种()垃圾货色计较,可我们这种当小弟的,绝对不能忍你这种侮辱队长的人!费尔南德斯冷笑一()声,抓()着塔路的()衣领,直接举了起来:我也不想和你废话,今天就揍你一顿出出气,你自己忍着点!塔路心中一松,只是揍一顿?那倒是没什么关系,别打死就行!原本还想找靠山帮忙,只是刘奕东昏迷未醒,林妤晨明显不想管事,塔路都有些()绝望了,现在倒是放松()了许多。
”坦克的超级武器是什么威力我()的人可是清楚的很,一个个跑的比兔子还快
看完首领光环的作用范围之后,最重要的一点就是它的()属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是()干吗用的了.首领光环,顾名思义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技()能.该技能的属性效果相当夸张,其中第一项效果就()是精神捍卫.只要被首领光环覆盖的玩家,其自身的精神类魔法抗性就会上升20,也就是对恐惧之类的心智魔法的()影响抵抗力大幅度上升了.不过,我觉得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩()家(),npc才是最容易受到士气之类的东西()影响的一群个体.虽然()系统已经将士气之类的心理状态效果叠加到了玩家的属性上,但实际上这种叠加依然是不完全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的异常()勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾()之忧.假如现实中的军队要是也有这样的()能力,战死之后可以在兵营复活,除了扣一点工资之外没有别的损失的()话,我估计()这样一()支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗力方面的表现实在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态,所()以这个()对精神影响比较大的效果对玩家其实意义不是很大,反倒是npc受到这个魔法的影响非常明显.除了和玩()家一样npc将获得20对心智魔法的抗性提升之外(),这个效()果对npc还有额外的硬性效果设定.其一,凡是()在首领光环笼罩下的npc.绝对不会溃散,即便战损比高达99.剩下的1也将()继续保持阵线勇往直前.其二,凡是首领光环覆盖的npc部队,不()会受到蛊惑,假传军令之类的效果影响,始()终可以至于总指挥的领导下.其三(),凡是首领光环所覆盖的范围内.敌方npc部队将出现不()同程度的心理影响,有5几()率导致对方npc单位叛变,有15概率导致()对()方npc单位厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不要小看这个()数据.虽然大规模的行会战中主()力输出()还是在玩家身上,但实际上大部分的行()会战中出场()的npc部队都是比玩家要多的多的.所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的,不但可以大幅度影响到我方的士气,更重要()的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率都不高.而且因为互相之间肯定存在交叉,所以实际上最后对方被影响的npc总人数肯定不会是三个数据的叠加,也就是不可能影响到45那么多,能有30就算很夸()张了().但是,这30的部队出了问题,要()控制住()他们就需要另()外30甚()至更多的部队去干预,这样一正一反对方()就有60以上的npc无法投入战斗了.这样的情况下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响(),首领光环主要还是实打实的对战()斗属性做了干预.所有首领光环覆盖区域内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度上升10,魔力恢复速度上升15.全体我方单位,命中()率上升3,技能失败率下降1,摈及双倍打()击等幸运类攻击发生概率上升5.这一连串影响才是首领光环的主要功能.而且是非()常()可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升了10而已,但你要知道,这是在原有基础上上升10.如果是两群()人打架,本来人数和战斗力都是势均力敌的,现在()其中一方的所有人突然都力量上升10,这战斗结()果会怎么样就不用说了吧()而现在,首领光环追加的并非是一种属性,而是攻击,防御乃至生命()和魔力恢复速度都()上升了,其()中(),魔力恢复速度还是上升()15,这个()加速效果就意味着我()方()的魔法师攻击将变得更频繁,而且更加敢于使用大型技能.这无形中就增加了好多的攻击力.事实上除了上面这些功能之外,首领光环还()有一个比()较特别的功能就()是一个叫做战斗模式的特殊()设置.和一般的光环不太一样(),首领光环貌似是多个光环的联合能力,光是基础形态居然就有三种之多.首领光环启动的时候我这个发起者是可以随意()切换首()领光环的模式的,而且在光()环生效过程中也()可以随便切()换.这三种模式分别针对不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打击模式.其中打击模式和进攻模式并不是一种模式,而是两个不一样的模式.当光环位于()进攻模式的时候,我方所有人员()向敌方前进的时候将不消耗耐力,并且移动速度增加10,并且,只要我方人员处于冲锋状态(),他的防御力就会上()升50,并且在冲锋状态结束()后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可是相当吓人的.冲锋中防御加50,那就是说(),如果对方对我方进攻人()员进行火力覆盖,我方人员只要迎()着对方往前冲,就等于()是自动增加了()50的防御力,在这个()状态下,对方能造成伤害绝对不会太高.当然了,这里说的冲锋状态并不是说的骑士的那个冲锋技能,而是指玩家正在朝.[,!]着某一()敌方目标前进中.只要你在准备()攻击敌人的移动过程()中,就等于是被判定为冲锋状态,此时的()防御力就会上升50,而且在此状态结束()后的第一次攻击()会出双倍伤害.这()个可是不得了的属性.冲锋结束后的第一次攻击自然是你攻击冲锋目标的那次攻击,因为你在攻击对()方的时候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋()了.如果按照()这种()设置来说的话.那么我方很多()的一线队长型玩家就等()于是全都变成了可以秒杀对()手的存在,因为这些玩家既然作为一线冲锋()队的()队长.那自然是实力比较强的(),而他们本来的攻击对普通玩家就可以造成很严重的伤害,现在要是再来一个双()倍伤害,那基本上就()是说多数敌人都可以一刀秒了.要知道系统对玩家的攻()击力分布可是把持的相当严谨的,通过各种调控.系统可以稳定的保证大群玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍伤()害,那这个数字必然会大幅度提升,这绝对会让()先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不()会太弱,而事实上也确实如此.防御模式和进攻模式的效果差不多,当我()将首领光环设置()在这个模式的时候.我方()玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此()模式下,当对方攻击我()方人员的时候,会出现()5的伤害反()弹.这属性在单对单的战斗中其实意义()不是很大,但是在群战中却非常要命,尤其有一点,这个效果对法师来()说简直就是噩梦().因为法师自己血少,攻击力又高,他们一旦使用范围魔法.造成的伤害值往往是自己血量的好几()十倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给秒了.你说这样的情()况()下有几个法师敢用群攻的这法师不敢用群攻,那攻击阵型就只能指望战士在前面硬冲,而在没有法师辅助的前提下,单靠战士能有多()大效果()所以说.这防御模式一旦启动,只要我方人员结阵防守,对方没有几()倍的力量就休想冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人了,还反弹伤害,这()根本就是不让进攻方活()啊!除掉进攻模式()和防御模式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其实不是一个完整的模式,它主要适合用在混战之中,因为它不加防御()也不存在任何节奏判定.像是攻击模式和防御模式都有一个()判定,就是你必须处()于冲锋或()者防御状态,才可能得到模式效果提供的()属性加成.但是,打击模式没有判()定,只要我设置了打击模式,所有()被首领光环覆盖的我方人员就()都可以享受这个()模()式的属性辅助.这个打击()模式并不增加防御力(),也()不加什么伤害反弹,从名字就听的出来,它是加攻击力的.当打击()模式启动后,我方所有被首领光环覆盖的人员,都将得()到5的额外攻击加成,并且如()果攻击不破防,强制()扣血将从1点变成5点.别小看这个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷射""就是利用强制扣血造成超()强攻击效果的.克莉丝蒂娜使用喷射的时候看起来发()射出去的好像()是一道,其实那根()本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发()射出去的是每秒几十万枚魔法飞弹(),而且是所有系别()的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多都发生了重叠,所以看起来完()全就是一条,而根本看不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被攻击()到的时候,因为每()一枚魔法飞弹产生的杀伤力都不足以破防,所以()就只能强制扣血一点.但是,因为克莉丝蒂娜可以每秒发射几十万魔法飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血一点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也能让敌人损失几十万血量.这就是克莉丝蒂娜的可怕之处,因为防御力在她面前根本毫无意义.她的魔法飞弹跟本就不破防,所以你是一()千防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是天文数字(),那就要躲着克莉丝蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以后克莉丝蒂娜和我一起出动的时候肯定会更可怕,因为原本每一个()只能造成一点伤害的魔法飞()弹变成了一次()五点伤害,这就是说损血速度上升了四倍(),这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个()数据来计算的话.克莉()丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一()百五十万到两百万,这已经快达到枪神所造成的伤害值的一半了.但是.枪神那个狙击模式虽然产生的单发杀伤力比克莉丝蒂娜一秒产生的杀()伤()力()要高出一倍()多,但问题是枪神的两次攻击之间()间隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂娜的喷射可是个持续性法术,启动后可()以一口气喷几分钟不带停得().这两者比一比较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太可怕()了().以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这()个打击模式的属性效果之后这个首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但每一样都是关键属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算()得上是神技了..[,!]三个buff之中除了那()个()""钢铁意()志""和""首()领光环""之外,最后剩下的一个就是""英雄模式""了.其实这次的三个buff类型的技能光听名字就能大概搞清楚用()处了.首领光环就是领导大军团作战用的.而这()个英雄模式自然就是为了玩家自()己设置的.英()雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅()仅针对我一个人.而且和前()面那个首领光环完全()不一样,这个技能不能一直开.当然也确()实()不应该可以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世界了.因为,这个技能效果与其说是英雄()模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条()就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达()到一万,这个模式才()能启动.这效果听起来很复杂,实际上却很简单().直白点说.就像那种选秀节目一样(),我()这()边想要表演了,就要问观众是否同意.而这边的观众就是我方人员.只要我确认启动英雄模式,我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模式,那就算是一个有效录()入,而直到达到了一万个有效录入的时候,我这边的英雄模式才可以启动.根据这个属性限制.就是说在()狭窄区域我()肯定启动不了这种技能,因为我()不可能()让一万人同时看到我,而且这个要求是一万己方()人员的同意,这在狭窄战场上肯定不可能实现.只有那种大型的()开阔地,然后我飞到空中,这样()才有希望()同时让一万以上的己方人员看到我.当然,还有一个条件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大()型战役,我方人员肯定都希望我能更强一()些,自然不会点否,所以说确认不()是问题,关键()是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技能有个限制,那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样()用幽灵虫作弊了,不然的话我()要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英雄模式除了需要一万本方人员确认通过,还有个限制()就是我自己这()边要确保一万魔力值().相比之一万人同意,一万魔力值还真不算什么().我自己的魔力储备是很多的,一万的话应()该不()算问题().最后(),除了上面这些需求之外,这个英雄模式还有几个限()制.其一,这个技能的有效()时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关闭,但最长就是三十秒.其二,这个英雄模式每天就()只能用一()次,并且,两次使用间隔不得小()于十八小时.也就是说,你不可能在第一()天午()夜十一点五十九分用一次,然后过三十秒到第二天了立刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八()小时.最后,也是()最讨厌的限制就是,这个技能()的启动要求我的对手()至少要达到两千级以上的等级,并且综合战斗力指数不能低于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照这个数字,我目前能()想到的符合要求的人员就只有战力榜上前二十之内的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的人,这样一来.真的能作为对手的人员貌似也就只剩下几个而已了.不过,这也()不是绝对的.这个技能虽然最后那条限制很操蛋,但是()却给了我一个开后门的方法,那就是花钱.如果敌人的战斗力达不到我的90,或者我根本就不是在和()某个特()定敌人战斗.而是一个人面()对一大群中低级敌人,亦或者我是在和自然或者非生命对抗,这种情()况下自然都()不符合英雄模式启动需要.但是系统允许我在这种情况下照样使用英雄模式,甚至都不()需要那一万人同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱()去降低气()动门槛.如果我需要战斗的目标实力达不到我的战斗力的()90以上,那()么,对方的战斗力每()少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜()板不是水晶币.但是,你有没有想过.我的战斗力是多()少那是过亿啊!我的战斗力的90依然是一亿多,不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是战斗力不够一亿的人,我都没法启动英雄模式.这个时候我需要启动英雄模式的话,那么对方的战斗力不足部()分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他的战斗力大约是()七千五百万左右.这个数()据并不是很精确,因为我没看到过()他的属性面板,但是能()大概估算出来.他的战斗力其实只有我一半多一点.和那个一亿的最低限制差()距在两千五百万点()以上.这样一来,如果我要在()和鬼手信长的战斗中使用英雄模()式,那就需要把()它拿两千五百万点战斗力点买下来.这个两千()五百万点按照一比一就算就是两千五百万铜币,也就是两万五千水晶币.两万五千水晶币,听起来也不是太吓人,虽然也不少了().但是以我们冰霜玫瑰盟的有钱()程度来说确实不()算什么.两亿多的战舰我们都造了,.[,!]两万五我们当然不会在乎().但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说在使用()过程中这艘战舰为我们赚取的利益,就算战舰退役()了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是()说,这两()亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所以,我们不在乎花两亿多水晶币去造一艘战舰().反过来说,用两万五千水晶币启动一个技能,这()就完全是坑爹玩()意了.战斗结果虽然有()时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随便扔两万五千水()晶币()进去.这还是和鬼手信长战斗().虽然鬼手信长这小子其实并()不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级的或者是那星人战斗存在,比如说遇到自()然灾害什么的,我一次就要扔进去()十万以上的()水晶币.这绝对是()我花不起的()消耗.考虑到这种消耗量(),这个技能真正能派上用场的时候可能也就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的时候对方出现神族单位了.在这种情况下()倒是可()以用一下,不过真的是()只是能用一下,毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只()有三十秒时间.确实是有点那啥,不过,只要看到这个英雄模式的属()性效果,相信()多数人都不会介意它的限制条件了.英雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实际效果完全就是()强悍的一塌糊涂,尤其是()我来用这个英雄模式.首先,英雄模式的第一条效果就是无敌.没错,就是无敌.三十秒绝对无敌模()式,不管任何()攻击,哪怕是战略魔法()的直接攻击或者是()神族大能的自爆都一样,说无敌就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟只有三十秒,所以也不算多么不能接()受的事()情.不()过说起来,这个英雄模式的无敌和我的那个()绝对屏障的无敌()模式()却还有点不一样.绝对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以在身边再保护两()到三个人,真要是硬挤的话,四五个()其实也塞的进去.但是,这绝对屏障就好像是在我身边加了个无()敌的外壳,我和这个外壳本身还是可以活动的.如果敌()人在我身边自爆,虽然()绝对屏障不会被击穿,但是我们会被炸飞出去很远,但是()不会受伤,因为绝对屏障是可以连动能都一起屏蔽掉的.事()实上绝()对()屏障()启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不到的.就好像绝对屏障内部是另外一个空间,和这个世界的联系被割裂了一样.在这个世界的运动,对屏障内的我来说根()本就毫无意义,所()以并不存在动()能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真正的让我在这个主世界中()处于无()敌模式,不但我不会受到任何伤害,而()且还会产生一()种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变成()了一个质量很大的东西一样,要移动我需要比以前更大的力量才能办到(),但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时()候()是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看起来无用,其实非常有用,因为有了这种设置就意味着我在战斗中很难被敌人()击退,毕竟对敌人来说()我就像是()个几百吨重()的东西一样,要把我扔()出去实在不是个简单的事情.这个无敌是第一()种效果(),而后面()的第二种效果就是意志移动.所()谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷设置都不再受到原有的敏捷属性的影响,而是完全由我的意志去决定.简单点说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月亮上,我就会()真的冲上去.无视阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不()是传送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象(),多数情况下都是想象自己()从战场上的一()个点冲到另外一个点,但是因为我是龙族,思维能力和人类不一样,加上我的大脑思维速度太快,所以我实际上()可以发挥出正常玩家更加快的移动()速度.如果真的让我在战场上()放开自己的思维使()用这种移动模式,我想我理论上是可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一刀的.当然,前()提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合()上我的无敌模式,那就意味着我其实已经()基本上可以无所畏()惧的供给任何目标了,即便对方有火焰护身什么的都没用,反正我是无敌的,而且速度快到对方根()本来不及反应.这完全就是闪电侠和超人的合体能力()啊!不过,这还不是全部,因为英雄模式还有两个效果.
此时站在()夏天后的五公子眼()睛一眯,就仿佛是一头猎豹盯住了一头猎物一样。
我们这()边的()人都已经退到国境线以内了,所以后面基本上可以说是()退无可退了
”雪剑锋嘴角挂着一道()阴险的弧()度,从刚才开始他就在想着要怎么对付两()人,端木玉没放在他的眼里,但林逸可是他的头号大敌,平常时候他拿()林逸还没什么办法,可现在千载难逢的绝佳机会送到他面前,岂有平白放过的道()理?只是林逸刚才化身蛟龙的那一幕实在太过惊世骇俗,所以哪怕明知道林逸已经无比虚弱,但雪剑锋还是不敢冒然出手,万一林逸还藏着什么保命手()段,事情败露可就麻烦了。
随后他们化成的黑水又暴开了,又沾到了其它人的身上(),其它人的()身上也冒出了白烟,也化成了黑水,然后在爆开,在一次把溅了四周的人一身,不一()会儿功夫,在这些队伍的中间,竟然被清出了一片空地,而后面的人不知道怎么回()事儿,还()在往前挤,而挨着那片空地()的人,却知道厉害,所以他们想往外跑,这()样反()到是谁也动弹不了
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《欧美日韩一区二区三区》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
那些被俘虏的天使现在都是混乱与秩序神殿的人了,也不用受到城市范围的限制了,可以自由出入城市,不过维达的迷雾军团还是只能守城!这次来图书馆主要是把行会地图下载到我的魔龙套装里面,左臂上的地图识别器是可以构建地图的,把行会掌握的地图都记录进去,便于我以后强占资源!神殿的地图范围覆盖全中国,而且还分成了好多种不同分类的地图,我一时间根本来不及全部输入,只能把大致的地图扫了一下