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“那好,你快去快回!“噗通!秃鹮话音甫落的一刹那,蚁后已经()纵身跃入水中,“咕嘟……咕嘟()……()几个水泡翻滚冒出,蚁后已经踪迹皆无。
""冲啊……""此()时跟在俄罗()斯玩家()身后一路追杀的那些各行会骑兵们简直是嗨的一塌糊涂,据某些人事后表示,比他们之前在酒吧嗑药()的时候还要刺激,那种热血上头()的感觉()简直是爽到无以复加的地步.前方的俄罗斯玩家明明是()在主()动进攻,可因为冲过了防()线,所以莫名其妙的就从进攻状态变成了被追杀的状态,后面全都是敌人,根()本就停不下来,只能不断的向前向()前再向前,停下就是死,可即()便是向前跑()也不是说就安全了,因为前面不是他们自己的地盘,而是我方占领区的()后方区域,等于说是越跑就越是深入敌后,生还的希望也就越是渺茫.即便是已经知道了这样跑下去()不()是办法,但俄罗斯玩家依()然不得不不断的望向跑,其中有些人比较一根筋的跑着跑着就会突然()的回头开始试图抵抗一下,但问题是这种在逃跑的过程中突()然转身的效果实在是不怎么样.后方是成建制的()骑兵团排着整齐的队列在进行集团冲锋,而他们这样转身抵抗的都是个人行为,没有防线,没有阵型,甚至连协同作战的人都没()有,就靠那()么几个人()在大队骑兵面前就仿佛是海啸面前的小树苗()一样轻易的便被连根拔起,然后就被冲到不知道()什么()地方去了.相()对于俄罗斯玩家方面的凄惨遭遇,我们这边的联盟玩家却是感觉自己要爽上天了.面前的敌人数量众多,但却没有像样的抵抗,他们几乎是在单方面的屠杀,一路踩过去()就看着自己的经验值不断的往上()翻,而自己的()消耗却是微乎其微,这种爽到爆的感觉平时那是想都想不到的.但是现在居然被他们亲身实现了.事实上虽然骑兵们杀()的比较爽,但真正杀敌速度最快的却不是这些()骑兵(),而是松本()正贺带领的那帮日本玩家.骑兵们虽()然一路都在追杀俄罗斯玩家,但他们只能攻击到最后排()的那些俄罗()斯玩家.却不敢深入对方的()大部队中心区.因为()这些俄罗斯玩家虽()然因为我们的安排而莫名其妙的从进()攻者变成了被()追杀的对象,但他们实际上还保留着()完整()的建制.而且对方的人数其实相当不少,损失才刚刚开始(),虽然伤亡速度很快,但对方的总人数其实下降()的并不多.面对这样一支大军一般玩家也不敢傻乎乎的往里冲.只()能好像剥皮一样一层层的从对方的大部队中往下刮人,却没有谁敢真的杀进去.而且,我们这边其实在战斗开始前就下达过命令,骑兵必须保证始终以队列阵型移动,绝对禁止冲入敌()方阵列之中().我们这样安排()就是为了不让骑兵们冲散对方的大部队,因为俄罗斯玩家方面毕竟总实力还是很强的,如果我们将其()冲散.那()么这些散兵游勇一旦散开(),我们要围剿这些人也是需要时间和精()力的,而且()这个()速()度可能比我们这样一层()层的往下剥更慢().更()重要的是因为第二战场那边更需要精确指挥,所以我们把这些各行会玩家的上级领导层都给调走了.所以这边的骑兵们其实全都处于一种很低()的()控制之下,几()乎可以说他()们是没有直接指挥人员的.在这样的状态下他()们能做的()就是按照事先说好的()方式战()斗,擅自改变战斗方式之后就会()导致整个战场彻底失控,对于这种事情我们是绝对不会允许的,因此战前我们就打好了招呼,谁要是到时候敢跑出阵列单骑突击,那周围的人就有权直接斩杀这()个家伙,回头还能拿到奖励.就因为我们限制了骑兵不让他们全力()冲锋,所以他们就只能在后面一层层的从俄罗斯玩家的大部队中()往下拉人,而这样一层层()的往下剥人得情()况也促进了俄罗斯玩家的进一步()混乱,然后就仿佛是牧羊人驱赶羊群一样的用大队的骑兵驱赶着那些俄罗斯玩家往我们()指定的方向前进.其实这些俄罗斯玩家前进的路线都是我们事先规()划好的()路线,因为这些路线上都有我们提前设()置的机关陷阱,而这些才是真正用来大量消耗对方人员的东西.至于说俄罗斯人不按照我们设计的路线前进这种事情,那根本就不用担心,因为我们的骑兵会帮助他们找到""正确""的方向的.被赶羊一()样驱赶着的俄罗斯玩家大部队()一路前冲,很快就进入了真正的()伏击圈.前()进中的大部队很快就冲过了第一个陷阱区,但此时这里的机关()却没有启动.我们对这个伏击圈也是专门做了安排,那就是放过前面的部队(),然()后专门从中后部下手.这样做的好处有两个(),其一就是不会导致俄罗斯玩家的大部队突然停下来.现在俄罗斯玩家的大()部队之所以一直在跑,其实完全是逼不得已.后面的玩家不想被杀(),所以就拼命向前向中心区跑,而前面的玩家虽然不想跑,可后面的人却是会推着他们跑,如果他们停下就会被()后面的部队挤倒然后踩踏致死,所以前面的人也根本不敢停.但是,如果在他们前面突然出现一大片陷()阱的话,那么出于本能,这些前面的玩家必然会想办法停下来,而这样()做的结果就是会导致整个俄罗斯玩家的大部队都减速甚至是彻底停止下来.俄罗斯玩家的大部队人数众多,我们想要用最少的代价干掉()这些人就必须要让他们始终处于运动状态,因为只有当他们在运动中才会让俄罗斯玩家()的指挥人员无法聚拢部队()并组织防御,所以我们不()能让他们停下,必须要让他们动起来,因此就不能在他们的前面设置陷阱在俄罗斯玩家的大部队中后部启动陷阱除了不会影响俄罗斯玩家的大部队()前进之外,还有一个好处,那就是可以()分解对方()的部队.当绝大部分俄罗斯玩家都过去之后我们就会启动陷()阱,然后吞掉一部分俄罗斯玩家,而在此之后的那些()俄罗斯玩()家却会因为看到前面的人掉进陷阱之中而自动减速,这样一来前面的俄罗斯玩家大部队就会和后面的这些人拉开距离.于是我们就可以将后面被阻隔的这群人包围起来吃掉,而反复使用()这种()方法就可以一口一口的将俄罗斯玩家的大部队全部蚕食掉,所以()说这个陷阱的打开时机也是有讲究()的.为()了()照顾松本正贺,所以这次的陷阱内设置的负责动手的人员全都是松本()正贺选出来的那些对他们特别忠诚的人.这些日本()玩家都()是对松本正贺和八月熏他们特别忠诚的一部人.基本上只要松本正贺他们说什么这些玩家就会立刻执行.根本就不会去()怀疑或者反对松本正贺他们的动机.对于这种人松本正()贺当然要给他们一些甜头,这样人家才会更加的忠心.就在俄罗斯玩家的大部队即将全部通过()第一个()陷阱区()的时候.正在高空观察情况的松本正贺立刻使用我们行会配发的通讯()器对着下面的日本玩家喊道:""a区全体注意,预备3,2,1,拉.""随()着松本正贺()的命令,下面的日本玩家立刻猛然一拉早就准备好的拉绳.接着地面上原本看不出任何问题的土()地却是()突然塌陷了下去,近两千多俄罗斯玩家毫无准备的就直接掉下了()七八米()深的大沟,而这些沟下面竟然不是平的,而()是楔形的(),掉下去的人根本就站不起来,只能贴在倾斜的坡道上,但是这些坡道下()面却满是窟()窿.一柄柄各类武器却是突然从这羞窿之中伸()出来,瞬间就给这些人造成了巨大的伤亡.侥幸没死的人拼命撑着斜坡想要让身体离开这个斜面,可惜这地方的倾斜度太大,而且周围到处都是尸体.根本就站不起来,于是只能眼睁睁的看着自己被剩下的窟窿中伸出来的武器刺成了筛子.事实()上这()下面的斜坡就是一张满是孔洞的金属网,而日本玩家就等在()这个金属网的一侧,只要上面有人掉下来他们就可以讲武器从这些网眼之中穿()过去杀伤对()面的人,而对面的那些俄罗斯玩家因为是突然掉下来的,毫无准备之下在金属()网上()又不好借力(),根本无法反击,只能被单方面屠杀.下面这拨掉下去的俄罗斯玩家很快就()被杀光,而上面被挡在陷()阱后面的()那群俄罗斯玩家则是绝望的看着面前的大坑以及周围游走的骑兵欲哭无泪.这些骑兵根本就不()上前和他们硬拼,而是让两侧早就准备好的弓箭手和法师用远程攻击的方式不断的残杀他们,而只要他们企图突围就()会遭到法师群的集火(),最后直到他们的人数降低到完全翻不出什么风浪之后那些骑兵才突然启动冲了上俩将剩下的人砍死了一多半,剩下的则全部被赶下了大坑,即便不()死也会被下面的日本玩家补刀干掉.就这()么一()个简()简()单单的陷坑就直接坑掉了俄罗斯玩()家近五千人,后面被隔离出来然后被杀光的()那些俄罗斯玩家数量更()是高达两万,也就是说跨过这个大()坑之后俄罗斯玩家()的大部()队已经减少了两万五千人了.前面的大部队在陷坑启动后虽然损失了这两万五千人,但是后面追击的骑兵也被挡住了,所以侥幸最后跨过陷坑的玩家还高兴了一下,速度也是逐渐慢了下()来,但()是,还()没等他们高()兴多久就发现两侧竟然又有两支新的骑兵部()队从两侧汇入,然后迅速的在他们后面形成了()新的骑兵阵列.这陷阱群是我们自()己()设计的,我们又怎么可能想不到陷阱除了分割敌人之外还会挡住我们自己的人的骑兵呢所以,我们早就对此做()出了安排,在每个陷阱附近都有两支全新的骑兵队在待命,只要陷阱启动割裂了俄罗斯玩家大部队的尾部队列,这两支骑兵就会从()两侧杀出来继续接替之前的骑兵()队执行驱赶任务,也就是说不管我们分割,俄罗斯玩()家后面始终会有两队骑兵在追击驱赶他们前进,而这种方法的另外一个好处就是可以让我们的骑兵队进行轮换,不至于出现消耗过大的情况.那些()被陷阱阻隔的我方骑兵在配合()弓箭手和法师们干掉分割下来的那些俄罗斯玩家之后就会向前跑过三个陷阱区去前面待命,等到俄罗斯玩家的大部()队通过那个陷阱区之后他们就可以再次轮换()到追()击阵列中.使用这种阶段式追击的方式可以保证()俄罗()斯玩家的大部队后面总是有人在追赶他们,这样他们就永远也别想停下来了.第一个陷阱()群成功启动后松本正贺立刻喊着:""a区人员清理掉残余敌人后立刻()撤离,去前方待命.b区准备,俄罗斯人快过去了.""很快俄罗斯玩家的大部队就()经过了这个所谓的b区.然后照样随着松本正贺的一声令下,地()面上的翻板瞬间启动,大群的俄罗斯玩家直接被翻到了()下面的地洞中.这次的地洞和之前又不一样了.这次的翻板面积并不太大,翻转一次也不过是弄下来了几百人而已.而且下面也不是站不住人的斜坡.而是坚实的平地.不过,虽然这下面的环境还可以.却没有一丝一()毫的光亮.地.面上本来是白天,光线很好,这突然()掉进一个黑漆漆的密室之()中当然是什么也看不见了,加上突然从上面掉下来.多少都会受点伤并且失()去平衡,而这个时候藏在黑暗中的忍者们立刻就冲了上去.早就潜伏在这边的忍者和刺客们可是()早就习惯了这里的黑暗,所以他们不但可以看得一清二()楚,而且因为敌人都是刚从上面摔下来的,所以根本就没有什么反抗,几乎是还没反应过来就全都被抹了脖子.事实上这b区的翻板陷阱和()a区其别很大,它不()是在队伍快要全部通过的时候启动的.而是俄罗斯()玩家的大部队刚过去一小半就启动了,而这个东西因为面积小所以每次只会掉下来几百个玩家,能看到()这些人掉下去的玩家毕竟不多,所以当他们绕过这协板之后后面的人因为不知道这里有翻板就会再次掉下()来()一部分.这样周而复始,下面的那些黑暗()的小房间之中就会隔一会掉一批人下来,而那些忍者和刺()客就只要在黑暗中一个个的干掉那些刚掉下来的倒霉蛋就行了.别看这个b区的翻板阵每次能吞掉()的人不多,但是因为它一直都在工作,所以实际上效率相当惊人.等俄罗斯玩家的大()部队过去之()后足足比之前少了五万多人,而那些来自日本的忍者玩家和别的行会的刺客类玩家则是杀人杀到()手软,不少人在俄罗斯玩家的大部队过去之后干脆直接就坐在了地上.要是之前有人告诉他们他们有一天可以抹脖()子摸到手软(),估计他们肯定喷那人一脸,但现在他们却是真的经历了这个过程,那感()觉实在是()太爽了.天空中负责指挥的()松本正()贺看着下面的俄罗斯玩家的大部队通过了b区之后立刻命令()道:""骑兵三组,四组,不要往前跑了,去帮五组和六组一起压()缩俄罗斯人的()队伍,刚刚b区()的效果貌似太好了()一些,俄罗斯人的大部队有些松散,你们加强一下攻击力度把他们的队伍压紧一些.""下面的队伍接到命令之后立刻开始移动,然后他很快就组成()了一个强大的骑兵队开()始不断的攻击俄罗斯玩家的大部队的外围,那些俄罗斯玩家不想被杀就只()能往中心区域移动,于是跑着跑着俄罗斯玩家的大部队就被()压缩成了一个相当密集的集群.看着下面的队伍已经压缩的差不多了,松本()正贺再次指挥道():""诱导组,带他们去c区,准备烧烤吧().""""明白.""前面负()责压迫俄罗斯玩家的大部队改变方向的骑兵队突然开始推着他们转()向,俄罗斯玩家的大部队只能在完全无法()自主的情况下()按照他们的预定路线转向了陷阱区,接()着跑着跑着就进入了陷阱区.正前()进()中()的俄罗斯玩家的大部队的后部突然就出现了一大片巨大的陷坑,这次的陷坑面积之大简直比得上三四个连在一起的足球场,一瞬间至少有十万人掉了进去,而就在这些人掉下去之后周围却是突然冒出了一大群法师类()型的()玩家,于是各种()火焰系魔法纷纷出笼,全部被扔进了()这个大坑之中,并且这个大坑之中显然是早()就()准备好了大量可燃物,几乎是一点就着,瞬间这十数万人便被火海彻底吞噬,那恐怖的热浪()甚至让外面的火系法师们都不得不赶紧转移了.看着后方的滚滚浓烟,那个负责指挥的俄()罗斯行会会长现在是真的想死的心()都有了.他们这次带出来的部队总人数也()是过亿的,其中有大约两千多万是玩()家,剩下的()八千多万都是npc,而这些人都是混编在一起的.可是这才刚进入我们()的阵地之中不到二十分钟就莫名其妙的损失了近三十万人,这伤亡速度未免也()太吓人了一些.而且,随着他们的人数下降,我们()这边的蚕食速度必然会()逐渐加快,因为他们人数越少威慑力就越低,我们就越是刻意大口的()吃.而且还有一点,那就是跑了这么久,他们的耐()力值下降的很快,一旦大部队被追的没有耐力值了,到时候绝对会面临一面倒的()屠杀,这几乎是不用想的事情.所以()说,他们现在这样跑下去根本就是全部死绝的结局,压根不可能有人生还.看着这种情况,那个家伙终于是忍不住了.他对身边的几个亲信()玩家说道:""我们()这样迟早会被杀光的.""""可是现在已经这样了,我们还有别的办法吗""旁边的玩家()问道.那个负责指挥的玩家鉴定的()说道:""办法是有,但是我也不知道该()不该这()么干.""""为什么""""因为用我的方法虽然可以救下一()部分人,但事后我们将解释不清并被()所()有参与这次行动()的人()看成是懦夫,之后我们将被所有人唾弃,而且冰封女妖也不()会再相信我了.""那个玩家听到自己的老大居然这()样说也是愣了一下,然后过了几秒突()然抬头说道:""既然这样,那我们就不要做了.大不了死在这里,没什么可怕()的.""其实那()个指挥者想到的办()法很简单,那就是不管大部队,只是聚拢他自己手下的那部分人,然后()单独脱离编队向外冲杀.这样的话,他们就等于是临阵脱逃,而别的俄()罗斯玩家看到他们的行动就会本能的跟上来,这样的话,他们其实还有一定的可能性将一部分俄罗斯玩家带出去,但是事后他们这个临阵脱逃的罪()名是肯定甩不掉了的.所()以说这种方法虽然可以解决眼前的问题,对他们来.说却未必就是好事.那个家伙在犹豫了很()久之后最终()还是把这个方法说给了自己的亲信听,希望得()到一些建议,而这个亲信显然是对这个家伙死忠的那种,所以稍微思考了一()下就做出了对他们最有利,但()是对整个俄罗斯来说却有害()的建议,那就是()彻()底不作为,顺其自然.这种()方法的好处就是他们不用担什么责任,毕竟这次的失败最大的原因还在于之前的情报错误,所以要说()责任的()话(),冰()封女()妖以()及当初提供情报的那些人才是最大的()责任人.那些送情报的人拿来的是错误的,敌人故意释放的假情报,而冰封女妖的责任则()在于没有判断出这是假情报并据()此制定了完全按照敌人的意图执()行的计()划.至于说他们这些人(),不过是听命行事而已().因为上级的决策有错误,所以他们的责任其实微乎其微.相比之下他们要是背上了一个临阵脱逃的罪名,那可就是真的完蛋了.因为它们如果真的被判定为临阵脱逃,那么这次战役()失败的责任也将有一部分落在他们的头上,这就等于是他们平白无故帮冰封女妖顶缸()了().所以,犹豫再三之后他们还是决定彻底放任自流算了,反正这里的人死光了对他们来说也不算什么.本来情况就相当的危急,现在居然连总指挥都下定了决心彻底()不管了,这下这支俄罗斯玩家的大部队算是彻底没有希望脱()离这里了.(.)
没错,张秀娥也真是被逼到了,与其等着这聂夫()人时不时的放冷箭,还不如她正面去对付聂夫人呢!
秉承这个目的,为了能让更多蓝领工人参与进来,蓝领歌王争霸赛通过唯一指定()互联网平台66baAPP进行网络报()名和海选。
“呼!“砰啪()!听到尸犬之王的搦战吼声,骨刺怪物登时晃动双螯,恶狠狠撞中了犬王的前爪,但是()尸犬之王的金属爪套何等坚固,对于敌人的()硬撼犬王是毫不在乎,反而骤然发力,硬生生将骨刺怪物()震退出去丈余远。
;让里奇是里昂帝()国的()一个商人,他是一个海商,专门做海上生意的,在里昂帝国里也算是小有名气
陆沅蓦地反应过来什么,往他身前()靠了靠,轻声()道:你知道我是为了工作嘛()。
不要去碰团长,他现在无法控制自己的手臂。
“砰砰砰——电光火石()之间,前方传来一连串猛烈轰鸣,霎时间飞沙走石,尘嚣四迸。
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百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级
豆瓣电影网友:《懒羊羊的真正身份》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。
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印度阿三来的都是一种叫教宗的职业,这些人有些类似中国的道士,物理攻击魔法攻击都会点!虽然也满厉害的,但是和妖灵骑士等级差的太多,没什么希望的!修罗紫衣看我们这边的战斗这么激烈也自告奋勇的冲了进去,刚才看她一身红色铠甲就知道她也是个近战类职业,但是没想到她居然是个走正统路线的高攻武士,每一个动作都没有花哨的技能效果,所有的攻击只讲究杀害力